Description de l'APPLET

  Objectif de ce TP.:

Ce TP. Doit permettre à son Auteur de découvrir le langage JAVA et la programmation objet.

A ces fins, ce programme CASSEBRIQUE comporte :

Fonctionnement

 Le programme est centré sur la méthode RUN qui orchestre tout le fonctionnement de se casse-briques.

Dans l'ordre elle déclenche : La musique de fond ,la construction d'un mur, le lancement de la balle, du monstre et des bombes.

Puis, s'il y a collision, la méthode traite directement les actions et effets à produire.

La méthode collision vérifie et signale les différentes collisions qui ont lieues.

La méthode paint utilise le classique double-buffering. A noter que tout ce qui doit apparaître à l'écran se trouve dans la méthode update, aucune méthode n'inscrit le buffer directement.

Les variables communes sont déclarées en début de programme.