Description de l'APPLET
Objectif de ce TP.:
Ce TP. Doit permettre à son Auteur de découvrir le langage JAVA et la programmation objet.
A ces fins, ce programme CASSEBRIQUE comporte :
Fonctionnement
Le programme est centré sur la méthode RUN qui orchestre tout le fonctionnement de se casse-briques.
Dans l'ordre elle déclenche : La musique de fond ,la construction d'un mur, le lancement de la balle, du monstre et des bombes.
Puis, s'il y a collision, la méthode traite directement les actions et effets à produire.
La méthode
collision vérifie et signale les différentes collisions qui ont lieues.La méthode
paint utilise le classique double-buffering. A noter que tout ce qui doit apparaître à l'écran se trouve dans la méthode update, aucune méthode n'inscrit le buffer directement.Les variables communes sont déclarées en début de programme.